31
Дек

Накопившееся

Написал Максим Крентовский в Деятельность

За прошедшее время накопилось множество работ на ниве персонального труда, потому не буду презентовать их поодиночке, а расскажу о движении по всем фронтам одновременно:
Подробнее »»

18
Дек

Каким бы хорошим не был Wowza Media Server, но у него есть одно очень неприятное (но вполне справедливое) неудобство – версия для разработчика ограничена 10 одновременными подключениями, а финансирование некоторых проектов не позволяет приобретать полноценную версию. Поэтому с самого момента работы с RTMP мною рассматривались различные варианты использования открытых разработок. Увы, более-менее рабочим решением до недавнего момента был Red5 – медиа-сервер, сделанный на платформе J2EE, который оставлял впечатление тяжелого и неповоротливого монстра, а остальное и вовсе не выдерживало никакой критики.
Подробнее »»

В предыдущей заметке я рассказал про то, как сделать видео для iPhone, которое можно передавать на гаджет с использованием принципа Smooth Streaming. И даже дал ссылку на собственный проект, где применил результаты своего знания. К сожалению, как оказалось – весьма поспешно: люди, проверившие ресурс на iPhone 3G, сообщили, что ничего не работает и выдается одна и та же ошибка, схожая с той, которую получал я на своем аппарате – «Формат видео не поддерживается».

То, что я посчитал ограничением первой версии аппарата, оказалось более системным. Сложилось так, что эмуляция iPhone в SDK, распространяемом Apple, строится на немного иных принципах, нежели традиционная эмуляция аппаратуры, как это делали в QEMU в проекте OpenMoko. Если во втором случае действительно эмулировался ARM SoC, то разработчики iPhone пошли по пути меньшего сопротивления – они просто пересобрали среду под традиционную платформу (которая x86), и когда запускался эмулятор – по сути дела работает родной для платформы код, но с ограничениями, налагаемыми эмулятором. А когда программу для гаджета необходимо перенести на устройство – используется кросс-компиляция и уже генерируется код для платформы ARM.

Разумеется, при первых испытаниях трансляции псевдо-потока я использовал iPhone первого поколения и результат был плачевен – устройство от казалось играть данный формат. Но попытка воспроизвести тот же самый фрагмент в эмуляторе оказалась успешной, что и привело к ошибочному выводу, позднее опровергнутому посетителями ресурса. Скорее всего, эмулятор использует мультимедиа-прослойку операционной системы, гораздо менее привередливую, нежели та, которая используется в iPhone OS (у которой ноги растут тоже из Mac OS X). Поэтому он беспроблемно показал то видео, которое мой телефон посчитал сбойным.

Причина же невоспроизведения видео кроется не в формате, а в кодеке видео h.264. В его реализации для мобильной платформы Apple внесло ряд ограничений, нарушение которых ведет к тому, что файл просто не воспроизводется. Поэтому правильно подобранные параметры из ссылки в предыдущей статье приводят к закономерно успешному результату.

Мне остается выразить благодарность всем тем, кто протестировал мой ресурс и указал на ошибку. Спасибо большое!

Мой Круг — Максим Крентовский

Рекомендую

Автомобильные видеорегистраторы с GPS на gadgetz.ru