02
Мар

Быстрый старт с SNMP в Эрланг

Написал Максим Крентовский в Исследования

Поскольку в данный момент TrapExit (надеюсь, временно) недоступен, сохраню у себя с переводом.
Авторы — Vance Shipley и Serge Aleynikov.

Особо отмечу, что предполагается, что читатели знакомы как с Эрлангом, так и с принципами SNMP, поскольку последние объясняться не будут в рамках данной статьи.
Подробнее →

Представим себе web-приложение, которое взаимодействует с серверной частью посредством сообщений в формате JSON. Ответные сообщения, так же в виде кортежей, обернутых в JSON, передаются на сторону клиента, где декодируются и, в зависимости от содержимого, происходит то или иное действие.

В возвращаемом со стороны сервера кортеже (точнее, списке кортежей, но это на данный момент не играет роли) присутствует идентификатор события в виде поля action. Самый простой и незатейливый способ написать обработчик сообщений при помощи switch/case:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
$.vico.dispatchMessage = function(p) {
        var res = true;    
        switch(p.action) {
            case('noauth') : {
                                ...
                break;
            }
        }              
        return res;    
    }

Разумеется, этот способ хоть и наглядный, но не самый приятный для чтения, поскольку предполагает простыню кода в случае наличия более 10 типов сообщений. Поэтому я запросил совета в твиттере, а пока реализовал более простую схему при помощи eval.

1
2
3
4
5
6
7
8
$.vico.dispatchMessage = function(p) {
        var re = new RegExp('^[a-z0-9]+$', "g");
       
        if(re.test(p.action)) {
            eval("var fn = $.vico.cb_" + p.action + ";");
            if(fn) return fn(p); else return false;        
        } else return false;
    }

В этом случае для написания обработчика нового события потребуется только добавление новой, специально именованной функции. Поскольку eval потенциально ненадежное средство, кодификатор сообщения проверяется при помощи регулярного выражения (никому веры нет).

Тут в твиттере опытные товарищи напомнили про вариант с массивом, когда обработчик берется из таблички соответствия:

1
2
3
4
var m_cb = new Array();
m_cb["noauth"] = $.vico.cbNoAuth;

if(m_cb[p.action]) m_cb[p.action](p);

Этот вариант не использует потенциально опасный eval, однако требует, чтобы в процессе написания кода обработчика изменения производились в двух точках — в массиве и в самой декларации функции.
Чтобы еще больше усложнить эту процедуру, было решено написать небольшой «класс», позволяющий добавлять/убирать из массива произвольное количество обработчиков события, что позволяет в дальнейшем расширять систему не только вглубь, но и в ширь. :)

Код выглядит примерно следующим образом:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
(function($) {
   
    $.AEvents = function() {
        $.AEvents.map = new Array();
    },
   
    $.AEvents.map = null,

    $.AEvents.bind = function(event, fn) {
        if($.isArray($.AEvents.map[event])) {
            if($.inArray(fn, $.AEvents.map[event]) == -1) {
                $.AEvents.map[event].push(fn);
            }
        } else {
            $.AEvents.map[event] = new Array();
            $.AEvents.map[event].push(fn);
        }
    },
   
    $.AEvents.detach = function(event, fn) {
        if($.isArray($.AEvents.map[event])) {
            var t = new Array();
            $($.AEvents.map[event]).each(function(i, v) {
                if(v != fn) t.push(v);
            })
            $.AEvents.map[event] = t;
        }
    },
   
    $.AEvents.pass = function(event, data) {
        var r = new Array();
       
        if($.AEvents.map)
            $($.AEvents.map[event]).each(function(i, v) { r.push(v(data)); });
        return r;
    }
})(jQuery);

Использовать его тоже несложно:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
$.AEvents();
       
$.AEvents.bind("noauth", $.vico.noAuth);
$.AEvents.bind("authok", $.vico.authPassed);

$.vico.dispatchMessage = function(p) {
        var r = $.AEvents.pass(p.action, p);
       
        if(r && r.length > 0) return true;
        else return false;         
    }

Разумеется, следующий шаг — привнесение в этот класс функционала обмена сообщениями с сервером. В итоге получается что-то (не побоюсь громкого слова) отдаленно напоминающее gen_server в Erlang. :)

18
Дек

Каким бы хорошим не был Wowza Media Server, но у него есть одно очень неприятное (но вполне справедливое) неудобство — версия для разработчика ограничена 10 одновременными подключениями, а финансирование некоторых проектов не позволяет приобретать полноценную версию. Поэтому с самого момента работы с RTMP мною рассматривались различные варианты использования открытых разработок. Увы, более-менее рабочим решением до недавнего момента был Red5 — медиа-сервер, сделанный на платформе J2EE, который оставлял впечатление тяжелого и неповоротливого монстра, а остальное и вовсе не выдерживало никакой критики.
Подробнее →

В предыдущей заметке я рассказал про то, как сделать видео для iPhone, которое можно передавать на гаджет с использованием принципа Smooth Streaming. И даже дал ссылку на собственный проект, где применил результаты своего знания. К сожалению, как оказалось — весьма поспешно: люди, проверившие ресурс на iPhone 3G, сообщили, что ничего не работает и выдается одна и та же ошибка, схожая с той, которую получал я на своем аппарате — «Формат видео не поддерживается».

То, что я посчитал ограничением первой версии аппарата, оказалось более системным. Сложилось так, что эмуляция iPhone в SDK, распространяемом Apple, строится на немного иных принципах, нежели традиционная эмуляция аппаратуры, как это делали в QEMU в проекте OpenMoko. Если во втором случае действительно эмулировался ARM SoC, то разработчики iPhone пошли по пути меньшего сопротивления — они просто пересобрали среду под традиционную платформу (которая x86), и когда запускался эмулятор — по сути дела работает родной для платформы код, но с ограничениями, налагаемыми эмулятором. А когда программу для гаджета необходимо перенести на устройство — используется кросс-компиляция и уже генерируется код для платформы ARM.

Разумеется, при первых испытаниях трансляции псевдо-потока я использовал iPhone первого поколения и результат был плачевен — устройство от казалось играть данный формат. Но попытка воспроизвести тот же самый фрагмент в эмуляторе оказалась успешной, что и привело к ошибочному выводу, позднее опровергнутому посетителями ресурса. Скорее всего, эмулятор использует мультимедиа-прослойку операционной системы, гораздо менее привередливую, нежели та, которая используется в iPhone OS (у которой ноги растут тоже из Mac OS X). Поэтому он беспроблемно показал то видео, которое мой телефон посчитал сбойным.

Причина же невоспроизведения видео кроется не в формате, а в кодеке видео h.264. В его реализации для мобильной платформы Apple внесло ряд ограничений, нарушение которых ведет к тому, что файл просто не воспроизводется. Поэтому правильно подобранные параметры из ссылки в предыдущей статье приводят к закономерно успешному результату.

Мне остается выразить благодарность всем тем, кто протестировал мой ресурс и указал на ошибку. Спасибо большое!

Комментарии отключены
30
Ноя

Потоковое видео на iPhone

Написал Максим Крентовский в Исследования

Как я уже ранее писал, вещать видео на iPhone можно было начиная с самых первых версий прошивки в псевдо-потоковом режиме, как, собственно, и делал популярный сервис YouTube. Т.е. через сеть поверх HTTP-протокола отдавался mp4-файл, а сервер умел отрабатывать параметры, передаваемые плеером и формировать заголовки формата в случае, если пользователь желал посмотреть ролик с середины.
Подробнее →

Следующая страница →
Максим Крентовский
системный архитектор
E-mail / GTalk: mkrentovskiy@gmail.com
Skype: mkrentovskiy