Быстрый старт с SNMP в Эрланг
Поскольку в данный момент TrapExit (надеюсь, временно) недоступен, сохраню у себя с переводом.
Авторы — Vance Shipley и Serge Aleynikov.
Особо отмечу, что предполагается, что читатели знакомы как с Эрлангом, так и с принципами SNMP, поскольку последние объясняться не будут в рамках данной статьи.
Подробнее →
Обработчик сообщений на JavaScript при участии jQuery
Представим себе web-приложение, которое взаимодействует с серверной частью посредством сообщений в формате JSON. Ответные сообщения, так же в виде кортежей, обернутых в JSON, передаются на сторону клиента, где декодируются и, в зависимости от содержимого, происходит то или иное действие.
В возвращаемом со стороны сервера кортеже (точнее, списке кортежей, но это на данный момент не играет роли) присутствует идентификатор события в виде поля action. Самый простой и незатейливый способ написать обработчик сообщений при помощи switch/case:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | $.vico.dispatchMessage = function(p) { var res = true; switch(p.action) { case('noauth') : { ... break; } } return res; } |
Разумеется, этот способ хоть и наглядный, но не самый приятный для чтения, поскольку предполагает простыню кода в случае наличия более 10 типов сообщений. Поэтому я запросил совета в твиттере, а пока реализовал более простую схему при помощи eval.
1 2 3 4 5 6 7 8 | $.vico.dispatchMessage = function(p) { var re = new RegExp('^[a-z0-9]+$', "g"); if(re.test(p.action)) { eval("var fn = $.vico.cb_" + p.action + ";"); if(fn) return fn(p); else return false; } else return false; } |
В этом случае для написания обработчика нового события потребуется только добавление новой, специально именованной функции. Поскольку eval потенциально ненадежное средство, кодификатор сообщения проверяется при помощи регулярного выражения (никому веры нет).
Тут в твиттере опытные товарищи напомнили про вариант с массивом, когда обработчик берется из таблички соответствия:
1 2 3 4 | var m_cb = new Array(); m_cb["noauth"] = $.vico.cbNoAuth; if(m_cb[p.action]) m_cb[p.action](p); |
Этот вариант не использует потенциально опасный eval, однако требует, чтобы в процессе написания кода обработчика изменения производились в двух точках — в массиве и в самой декларации функции.
Чтобы еще больше усложнить эту процедуру, было решено написать небольшой «класс», позволяющий добавлять/убирать из массива произвольное количество обработчиков события, что позволяет в дальнейшем расширять систему не только вглубь, но и в ширь.
Код выглядит примерно следующим образом:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | (function($) { $.AEvents = function() { $.AEvents.map = new Array(); }, $.AEvents.map = null, $.AEvents.bind = function(event, fn) { if($.isArray($.AEvents.map[event])) { if($.inArray(fn, $.AEvents.map[event]) == -1) { $.AEvents.map[event].push(fn); } } else { $.AEvents.map[event] = new Array(); $.AEvents.map[event].push(fn); } }, $.AEvents.detach = function(event, fn) { if($.isArray($.AEvents.map[event])) { var t = new Array(); $($.AEvents.map[event]).each(function(i, v) { if(v != fn) t.push(v); }) $.AEvents.map[event] = t; } }, $.AEvents.pass = function(event, data) { var r = new Array(); if($.AEvents.map) $($.AEvents.map[event]).each(function(i, v) { r.push(v(data)); }); return r; } })(jQuery); |
Использовать его тоже несложно:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | $.AEvents(); $.AEvents.bind("noauth", $.vico.noAuth); $.AEvents.bind("authok", $.vico.authPassed); $.vico.dispatchMessage = function(p) { var r = $.AEvents.pass(p.action, p); if(r && r.length > 0) return true; else return false; } |
Разумеется, следующий шаг — привнесение в этот класс функционала обмена сообщениями с сервером. В итоге получается что-то (не побоюсь громкого слова) отдаленно напоминающее gen_server в Erlang.
Вещание видеопотока при помощи erlyvideo
Каким бы хорошим не был Wowza Media Server, но у него есть одно очень неприятное (но вполне справедливое) неудобство — версия для разработчика ограничена 10 одновременными подключениями, а финансирование некоторых проектов не позволяет приобретать полноценную версию. Поэтому с самого момента работы с RTMP мною рассматривались различные варианты использования открытых разработок. Увы, более-менее рабочим решением до недавнего момента был Red5 — медиа-сервер, сделанный на платформе J2EE, который оставлял впечатление тяжелого и неповоротливого монстра, а остальное и вовсе не выдерживало никакой критики.
Подробнее →
Ограничения на воспроизведения видео на iPhone
В предыдущей заметке я рассказал про то, как сделать видео для iPhone, которое можно передавать на гаджет с использованием принципа Smooth Streaming. И даже дал ссылку на собственный проект, где применил результаты своего знания. К сожалению, как оказалось — весьма поспешно: люди, проверившие ресурс на iPhone 3G, сообщили, что ничего не работает и выдается одна и та же ошибка, схожая с той, которую получал я на своем аппарате — «Формат видео не поддерживается».
То, что я посчитал ограничением первой версии аппарата, оказалось более системным. Сложилось так, что эмуляция iPhone в SDK, распространяемом Apple, строится на немного иных принципах, нежели традиционная эмуляция аппаратуры, как это делали в QEMU в проекте OpenMoko. Если во втором случае действительно эмулировался ARM SoC, то разработчики iPhone пошли по пути меньшего сопротивления — они просто пересобрали среду под традиционную платформу (которая x86), и когда запускался эмулятор — по сути дела работает родной для платформы код, но с ограничениями, налагаемыми эмулятором. А когда программу для гаджета необходимо перенести на устройство — используется кросс-компиляция и уже генерируется код для платформы ARM.
Разумеется, при первых испытаниях трансляции псевдо-потока я использовал iPhone первого поколения и результат был плачевен — устройство от казалось играть данный формат. Но попытка воспроизвести тот же самый фрагмент в эмуляторе оказалась успешной, что и привело к ошибочному выводу, позднее опровергнутому посетителями ресурса. Скорее всего, эмулятор использует мультимедиа-прослойку операционной системы, гораздо менее привередливую, нежели та, которая используется в iPhone OS (у которой ноги растут тоже из Mac OS X). Поэтому он беспроблемно показал то видео, которое мой телефон посчитал сбойным.
Причина же невоспроизведения видео кроется не в формате, а в кодеке видео h.264. В его реализации для мобильной платформы Apple внесло ряд ограничений, нарушение которых ведет к тому, что файл просто не воспроизводется. Поэтому правильно подобранные параметры из ссылки в предыдущей статье приводят к закономерно успешному результату.
Мне остается выразить благодарность всем тем, кто протестировал мой ресурс и указал на ошибку. Спасибо большое!
Потоковое видео на iPhone
Как я уже ранее писал, вещать видео на iPhone можно было начиная с самых первых версий прошивки в псевдо-потоковом режиме, как, собственно, и делал популярный сервис YouTube. Т.е. через сеть поверх HTTP-протокола отдавался mp4-файл, а сервер умел отрабатывать параметры, передаваемые плеером и формировать заголовки формата в случае, если пользователь желал посмотреть ролик с середины.
Подробнее →

